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比小米手机还长的MIUI12,到底有多粗糙?(小米的miui12怎么样)

3年前(2021-10-21)手机159
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4.27 号下午,小米又举行了一场线上发布会,除了有小米 10 青春版之外,MIUI 12 的大版本更新更加受到瞩目。

今年的 MIUI 大版本更新来的比去年更早。看完以后有人说 MIUI 12 与其整这些花里胡哨的,不如做更多功能上的改进,专注在更多 Features 上面,在这点上,我个人并不能完全认同这种观点。

美学向上,隐私更强,MIUI 12 还是那个优秀的国产 UI

MIUI 的历史很长,比小米手机还要长,你看今天 MIUI 已经出到了 MIUI 12,而手机还在小米 10。从功能性的改进来说,MIUI 的团队可以说比任何一个现存的国产系统都更有经验,这种大量的经验堆砌意味着 MIUI 系统早已高度成熟化。

这个时候真正要做的就不是向前了,而是向上。

美学向上尝试

其实在 MIUI 11 的时候已经在从基础开始改造 MIUI 的美学,当时的 Slogan 是「效率更新,声色双全」,这后半句就是对 MIUI 整体设计语言的再造。

比如系统界面去掉了大量的分割线营造的留白,无极变化的字体粗细,点按时钟和拨号盘数字时的加粗动效,包括整体音效上的再构建,都能看出 MIUI 确实开始重新思考美学。

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MIUI 12 的则是将这个工作进一步深化,从 UI 更加深入到 UE 层面。举例来说,MIUI 12 的一大变化系统动效的设计。MIUI 12 对比了 Pixel 上最原汁原味的 Android 10,以此来说明原生 Android 究竟有多粗糙。

作为一个多年使用原生 Android,如今还在继续使用 Pixel 的用户来说,原生 Android 或许确实在功能上比较粗糙,但其实整体的轻快流畅感要远胜几乎所有 Android 手机。

返回桌面的动画就不多说了,内测版桌面已经用上了挺久,个人感觉和原生 Android 与 iOS 相差无几,但略微更绵柔一点。

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MIUI 12 设计上让我印象深刻的变化有两点,包括应用启动的窗口缩放动画以及横竖屏切换的动画,这部分细节对于大多数用户来说是「有意识,无认识」。就是说很多人如果交替使用 Android 和 iOS 是能够下意识感觉到两者在动画细节的上的不同,但多数认识不到细节差距在哪里。

目前 Android 手机打开强制横屏的应用比如游戏时,窗口动画会先停顿一下,然后旋转缩放到全屏。而且应用在横竖屏切换的时候动画有一个明显的叠加效果,远没有 iOS 来的舒适,现在 MIUI 12 在这部分细节已经超越了原生 Android 。

从下载了内测包的实际体验来看,MIUI 12 的动效确实有着堪称巨大的进步,同样是 90Hz ,MIUI 11 和 MIUI 12 在动效上的感受差距明显。但同时也能感觉到 MIUI 11 要更加利落一些,横屏时的旋转动画的反应也更快。

另外内测版上的核心动画偶尔还是会有掉帧现象,希望稳定版上能够优化好。

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由于现在的屏幕经常采用大圆角的设计,MIUI 12 还优化了界面的圆角设计,除了平滑抗锯齿之外还更贴合硬件,不过这一点我在肉眼上和原生没有看出明显区别。

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▲ 图片来自:computerworld

可视化是 MIUI 12 着重强调的另一设计。其实这一点在原生 Andorid 上也有部分体现,比如在 Android 8.0 时就在电池、存储等界面加入了配合动态大图标和饼图显示,这种可视化设计更直观。三星 One UI 2.0 也同样带来了更多的可视化设计,数字变得更大,同时示意图也更明显。

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MIUI 12 还要更彻底一些,像电池和存储运用了面积很大的几何图案配合更粗更大的数字显示,一眼看上去比用纯数字更直观。同时许多按钮的面积也变大了,配合动态颜色能够表示不同的状态。

如果说动效细节还处于迎头赶上的状态,那高歌猛进的可视化设计就确实比别人多迈出了一步,让设置项从列表变成了动态图表。唯一的问题就是,比别人多迈出一步,就要面临「方向错了」的危险,最后还是要看用户是否喜欢。

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从我个人的角度来看,MIUI 12 也有一些过度设计的地方,比如消除最后一个待办事项时花里胡哨的庆祝动画,应用卸载时的震荡特效,以及下拉通知栏的动效不太符合直觉的呈现方式等。

MIUI 12 还把通知和控制中心分开了,右上角下拉是控制中心,左边下拉是通知栏。确实有 iOS 那味。

超级壁纸确实惊艳

MIUI 12 这次新增的超级壁纸功能也有点意思,他们把息屏-锁屏-桌面这三个场景通过一个轴串了起来,这个轴隐喻了空间纵深的前进和后退。

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虽然火星超级壁纸是主打,但这里还是以地球超级壁纸来分析更加清晰明了。当处于息屏状态时,地球以类似在月球上远眺地球的视角呈现。

当从息屏进入到锁屏时,视角则从月球前进到了近似卫星轨道,虽然不能窥见全貌,但你感受到从太空去看一个巨大的天体是什么感觉。这和前两天 NASA 发布的木星照片很类似,也有点像 iPhone XS 那一代的动态壁纸(就是模拟天体照片的视觉)。

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进一步解锁到桌面时则会继续前进到类似鸟瞰视角,地貌形状一览无余。Google 这几年就非常喜欢这种壁纸,在 Pixel 的壁纸中被划分到「宇宙实景」分类。如果你倾斜手机视角还会发生奇妙的变化,MIUI 12 也做了类似的功能。

尽管带有模仿借鉴的痕迹,但不得不说 MIUI 采用了一个合理的概念将几种出色的视觉呈现方式组合了起来,这个功能的实际表现也惊艳了很多人。

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实际体验下来,这个超级壁纸给我最好的感受是动画是不会被打断并且非常丝滑。现在手机锁屏时大家都会有一个固有印象就是画面会黑屏,然后息屏功能才会浮现,但是 MIUI 12 上的超级壁纸是完全连续的(目前解锁一瞬间会闪一下)。不过由于指纹解锁之后会直接进入到桌面,所以感觉看到锁屏动画的情况不是很多。

实际体验中发现桌面壁纸视角的变动要滑动屏幕才会出现,并不像 Pixel 一样可以通过陀螺仪来产生变化。另外如果你在应用内锁屏的话,解锁时就不会看到这个炫酷的动画啦。

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希望这样的超级壁纸今后能够激发更丰富的呈现方式,如果长期只有地球和火星的话还是比较容易腻,但考虑到发布会说的建模等问题估计还是很耗时耗力的。

在隐私保护上一次可见的努力

如果对审美和设计的重新思考是往上看,那对于隐私保护是往回看。

在手机操作系统一步步进化的历程中,不仅经历了功能的由少到多,同样也经历了数据的由少到多,回头看的时候我们已经给出了太多的个人隐私。

在 MIUI 12 上从「知情权」和「管理权」两个方面来进一步保护隐私。

知情权代表着你知道哪些应用在干什么,所以 MIUI 12 增加了应用行为记录查询功能,用户可以随时以时间轴的形式查看应用自动启和权限调用等情况。

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除了后台记录外,MIUI 12 还有敏感权限的前台提醒,包括相机、录音和定位这三种用户最敏感的权限,应用调用时会在界面左上角做出强提醒。

如果应用想在后台调用一些像读取通讯录,读取通话记录等这种权限,系统则会发出通知提醒用户。

管理权则是进一步细化和限制了用户给予应用权限的条件,比如仅在应用前台运行时授予权限,防止应用进行后台记录。支持设置此类条件的权限为定位、读取联系人、读写存储设备、读取通话记录等 7 项较为敏感的权限。

MIUI 12 还增加了「本次运行时允许」的条件,在单次允许和应用运行时允许之间增加了一个中间选择。

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关于录音、定位和相机权限,MIUI 12 系统要求了应用申请权限时要给出合理用途说明,不然弹窗中将不会出现「始终允许」的选项。

权限滥用的重灾区剪贴板这次也得到了管控,应用尝试读取的时候系统将会作出权限授予提醒弹窗。而 IMEI 和 ICCID 等设备标识是另一重灾区,,现在 MIUI 12 已经通过虚拟 ID 形式将其拦截。

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「空白通行证」这一大快人心的功能终于在 MIUI 12 出现了,这个功能主要就是针对那些不给通讯录和本机识别码权限就不能用的应用,还有些反复要访问相册、定位等权限的应用也能消停一些。

还记得几年前用 App Ops 和 My Android Tools(写轮眼)的组合堵截应用权限和服务的日子,现在门槛终于能降低了。

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在今天的内测版中,MIUI 12 在设置界面新增了隐私保护一个设置分类,里面有刚才提到的一大票隐私保护功能。应用行为记录是个很好的功能,但现在应用试图获取权限的行为实在是太频繁了,如果一天有上千条记录的话估计用户会很不想看。

发布会上提到的返回空信息似乎是一个默认功能,我没有进行任何设置,系统默认就帮我对应用获取敏感信息的行为返回了空信息,这一点挺好。

当然在隐私保护这部分,iOS 还是走的更早更远,但所有人应该都乐于见到国产定制 UI 有在这个方向上努力。

不止于动效,还有更好用的功能

自由小窗

之前是游戏的时候才能呼出小窗,现在 MIUI 12 有了更方便的「自由小窗」功能。

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MIUI 12 的设计师把「自由小窗」看做是一个新的多任务解决方案。这个自由悬浮的小窗这次新增了一个「挂起」的功能,将小窗放到多任务的右上角即可出发,挂起的小窗更加迷你,但依旧是一个前台活动的窗口。

很有意思,后台多任务在今天已经没有什么好玩的了,现在大家都来开始玩前台多任务,Android 自带的分屏是,Smartisan OS 的「一步」是,现在 MIUI 12 也做出了自己的前台多任务。

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至于应用场景,其实和一步差不多,比如微信迁移保持时保持前台活动,比如在等待滴滴的时候刷个微博什么,优点挂起后占用面积很小,但缺点也还是会遮挡一部分视线。

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实际体验中,游戏的挂起很好用,之前 Smartisan OS 的「一步」不能用在横屏应用上很可惜,而 MIUI12 则可以充当挂机神器。不过目前挂起游戏的时候动画流畅度会受到一丢丢影响。

需要注意的是,对界面有调整的功能会自动杀死小窗,比如调整字体大小粗细等等。另外还发现了 MIUI 12 一个改变就是默认的字体大小比 MIUI 11 默认的大了一号,这让我觉得系统字体太大,而调小以后微博等应用的字体又会太小,希望能改回和 MIUI 11 的默认大小。

在目前的测试版本体验中感觉还需要更多对用户做引导,比如怎么移动小窗等等。

多种运动记录

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MIUI 12 还做了更自动化的运动监测算法,基于 MACE Micro 框架实现。只要携带手机就可以根据手机的传感器记录一天的步行、跑步、爬楼、骑行四种运动方式,还跟 Apple Watch 进行了对比表示误差极小。

自动记录步行功能很多应用都能做到,最常用的其实就是微信计步。不过这个功能的意义在于完全自动化和系统级,同时多出了跑步、骑行和爬楼三个维度。

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考虑到多数人更关注跑步,而且实际运动时不太会把手机揣兜里,所以虽然方便但意义未必非常大。

AI 电话

AI 接听这个功能在小爱同学升级 3.0 的时候记得已经演示过了。现在还有了 AI 拨打功能,主要是为听障人士准备的,他们通过 AI 拨打的方式能够以文字转语音的方式和客户对话,对面说的话也会转成文字显示在手机上。

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在打通了接听和拨打两个环节之后,小爱同学在无障碍电话方面可以说比之前成熟了一大截,至于是不是真的能够帮到听障人士,还是期待之后的实际反馈了。

总体来说,MIUI 12 确实是一次合格的大版本更新,在界面和动画方面在 MIUI11 的基础上完成了设计语言和美学层面的上升。

而隐私也是 Android 用户非常头疼的一个问题,尽管在时间上落后 iOS,并借鉴了其很多想法,但总算是给了 MIUI 用户一个还算成熟的隐私保护方案,也希望 MIUI 团队不要一次更新就完事,要将其当做长久的思考方向。

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目前来看 MIUI 12 的稳定版将会在 6 月份推出,首批机型是去年和今年的主力机型,而像小米 CC9 等二线机型与 MIX3 这样的老旗舰会在第二批。第三批会集中在更老的机型像小米 Note 3 和红米等机型。

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