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solidworks工程师(用SolidWorks画一个夹具)-郑州富士康官方直招(solidworks利用产品做夹具)

2年前(2022-07-15)劳务79
今天给各位分享solidworks工程师(用SolidWorks画一个夹具)的知识,其中也会对solidworks工程师(用SolidWorks画一个夹具)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

图纸

零件一

1.新建【装配体】-【插入零件部】-【新零件】,点击装配体的【上视基准面】开始画第一个零件。(1-6#零件都是用新零件画的

2.【拉伸凸台】画一个中心矩形:65×48 ,给定深度:8 。

3.【圆角】半径:2.5 。

4.立方体顶面画圆,添加:相等、对称几何关系。

5.【拉伸切除】完全贯穿。

6.【异型孔向导】孔类型:孔;标准:GB——螺钉间隙;孔规格:M3 ;终止条件:完全贯穿。

6-1.位置,用中心线和标注给孔定位。

7.退出编辑零部件,零件1完成。

零件二

1.【新零件】点击零件1顶面,进入草绘,【转换实体引用】边线、圆。

2.【拉伸凸台】给定深度:16 。

3.【异型孔向导】孔类型:柱形沉头孔;标准:GB-内六角圆柱头螺钉;孔规格:M3 ,显示自定义大小,沉头深度:5 。

3-1.位置,点两个孔的圆心。

4.【拉伸切除】在立方体正面画圆,完全贯穿。

5.退出零部件编辑,添加颜色,零件二完成。

零件三

1.【新零件】还是在零件1顶面草绘,【转换实体引用】边线和圆。

2.【拉伸凸台】给定深度:16 。

3.【异型孔向导】与零件二相同。

4.在实体正面草绘,【转换实体引用】圆,零件二的两个孔。

5.【拉伸切除】。

6.零件三完成。

零件四

1.【新零件】在零件2的正面上草绘,【转换实体引用】两个孔。

2.【拉伸凸台】成形到一面。

3.零件四完成。


零件五

1.【新零件】在零件一顶面草绘,添加对称、平行几何关系。(这个零件没有准确位置,所以草图欠定义)

2.【拉伸凸台】给定深度:16 。

3.【拉伸切除】【转换实体引用】零件二的两个孔。

4.在自己的【上视基准面】画草图。

5.【旋转切除】。

6.零件五完成。


零件六

1.【新零件】在零件五的立面上草绘,【转换实体引用】圆 。(直径:8)

2.【拉伸凸台】方向一:72 ,方向二:8 。

3.【拉伸凸台】还是在立面上草绘,【转换实体引用】零件二的圆,直径10 ;到指定面指定的距离——距离粉色面:11 。

4.在圆柱上右键——孤立,【上视基准面】画圆。

5.【旋转切除】。

6.【拉伸凸台】画立方体,添加相切关系,距离粉色面:3 。

7.添加倒角后,退出零件编辑,零件六完成。


零件七

1.【智能扣件】选择蓝色面——添加。

2.软件会根据孔的规格自动添加螺钉,修改一下长度:16 。

3.自动添加螺钉是配合到顶面的,需要修改一下重合配合。(零件2上的螺钉也一样)

零件八、九

1.【Toolbox】-【GB】-【销和键】-【圆柱销】拖到孔上。

2.一共添加5根销。

3.完成。

经过以上对solidworks工程师(用SolidWorks画一个夹具)的分享介绍,相信你对solidworks工程师(用SolidWorks画一个夹具)有了大概的了解,想知道更多关于知识,关注龙华富士康我要聘,我们将持续为您分享!

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